with_astronotus: (аватара)
Нет, тут не про политику и не про литературу. Это я развлекаюсь. Не причастным к такому явлению, как дэнжен, будет вообще неинтересно, посему - под кат!

Я примерно сформулировал претензию к понедельничному сюжету, которая мучает меня уже 2 или 3 сеанса.

Он абсолютно не героичный.

Это отражается не только в отсутствии выраженной награды за героические действия, но и в самой архитектуре мира. С точки зрения стартовой ситуации, очевидно: Возвышенные вернулись именно затем, чтобы изменить облик мира и сформировать новую структуру отношений - начать новую, третью эпоху. Пока что, по сути, предлагается на выбор: либо способствовать возвращению первой эпохи (то есть, помочь Небесным засчитать новый слив), либо сохранить вторую от разных феерических феечек (то есть, заткнуть собой слив Драконокровных и империи). При этом предлагается сохранять в неизменности все основные элементы космогонии: молиться на тотемный столб Инкарн, не трогать без нужды разных духов, уважать права и крутость Повелителей Смерти, etc.

С этой точки зрения, пресловутый "культ" выступает не как способ концентрации духовной энергии, направленной на изменение мира, а как метод шарлатанского выбивания Сущности из некоторого количества верующих. Это, разумеется, неприемлемо. Цель этой и любой другой общественной религии - объединить и направить усилия людей, а не заставить дурака мне молиться. "А кто не знает этого - тот слаб."

Никакие указания на божественный порядок здесь не имеют смысла: Еxaltation is a fire passed into the hands of a man, a gift that cannot be taken back, and what the Exalt does after receiving it is governed by his will and vision alone - сказано в руководстве. Это можно трактовать в обе стороны. Что касается неодолимости противостоящих сил: Возвышенные повергли в тартар Первородных, а те были явно круче нынешней небесной бюрократии. И люди тогда ещё не могли объединять Сущность, чтобы поддерживать эту борьбу.

Собственно, это не столько претензии к миру / сюжету, сколько вопрос к команде. Мы можем потрясти мир до самых корней его устройства, чтобы небесная бюрократия зашаталась? Или нужно ориентироваться на мелкомасштабную тактику, ловя работорговцев, ракшасов и бандитов, выгребая, таким образом, за драконокровными, и слушая разных куртуазных дядеёбов, каждый из которых знает о ситуации в 5 - 6 раз больше, чем все РС, вместе взятые?!

Должны ли мы, избранные, мириться с несправедливым и нефункциональным устройством Творения? И, если да - чем, кроме наличия чар, мы отличаемся от обывателей?

Мои предложения:

1. Изыскать, не прибегая к древним Лунным и прочим хранителям пиндосской мудрости, способы создания Возвышенных нового типа: культурных героев, Возвышенных Сущностью человечества, или хотя бы декларировать возможность и необходимость таких изысканий.

2. Абиссалов - жестоко ебать в жопу и, как только лопнут, сразу убирать со сцены. Они народу не нужны. Меньше абиссалов - больше соларов!

3. Если мастер скажет, что всё это невозможно и вместо этого мы будем с феечками первого уровня драться - я уйду в ашрам и напишу длинный трактат о несовершенстве мира. Или создам новую школу каратэ для бедных крестьян. Это будет максимум, на который я способен.

И, кстати. по поводу очков: +1, судя по корке, даётся за каждый акт/идею/драматическую сцену на сеансе. Во всяком случае, в описании bonus award сказано, что это награда за конкретное действие, а не за все действия такого рода на сеансе. Я неправ? Если да, беловолки накосячили: в старом WoD очков, скажем, тоже давалось мало, но там за каждое действие шёл (или снимался) ещё и неслабый престиж, что имело системный смысл. А тут за подвиги - только в хуй себе свистнуть успеваешь.
Date/Time: 2009-01-27 06:25 (UTC)Posted by: [identity profile] marked1.livejournal.com
Проблема раскачки состоит скорее не в очковой стоимости чар/навыков - а в том базовые правила предполагают треннировки днями, неделями, а то и месяцами. Те наличае значительного даунтайма между глобальными событиями.

Опыт дается из 4х источников: за сессию - 4 очка в норме; за трюк(stunt) - 1 очко раз в сессию; за хорошую игру - 1 очко за идеи, рп, игровой фан, про раз в сессию тут вроде никаких указаний нет; за цели - 5 очков с указанием в среднем эта награда должна получаться не чаще чем за 3, но не реже чем за 8 сессий.
Date/Time: 2009-01-27 06:31 (UTC)Posted by: [identity profile] with-astronotus.livejournal.com
В том-то и дело! Мы выполнили натуральный квест, вытащив и вернув детей - это что, не промежуточная сюжетная цель? Юа сейчас совратит патрициев - чем не цель? И про "раз в сессию" указаний нет: наоборот, рекомендуется поощрять каждый шаг и каждый вид действия, а как это сделать, если не лишним пойнтом? Что считается стантом - я ни фига не осознал, кстати.
Date/Time: 2009-01-27 06:41 (UTC)Posted by: [identity profile] marked1.livejournal.com
Стант, как я понимаю, это особо креативное описание действия за что на действие даются кубовые бонуса, а то и еще какие вкусные плюшки, типа востановления воли/искр или возможности аля dodge the undodgeble.
Date/Time: 2009-01-27 06:43 (UTC)Posted by: [identity profile] helghi.livejournal.com
Чё-то я пока не видела, чтобы хоть что-то из креативных придумок (хотя бы в приключениях Лунных) были расценены как стант...
Date/Time: 2009-01-27 08:06 (UTC)Posted by: [identity profile] e-v-ches.livejournal.com
Не описание действия креативное, а само действие креативное :) В оригинальном корбуке экзалтедов был хороший пример же. Но есть даже пример более наглядный -- любая из частей пиратов карибского моря, особенно сцена melee команд двух кораблей в водовороте в третьей части. Практически целиком :)
Date/Time: 2009-01-27 10:52 (UTC)Posted by: [identity profile] foxy-lj.livejournal.com
Были там креативные действия, я даже за собой одно запомнила. Не, все равно. Нифига не делаешь - четыре очка, один раз пошевелил задницей - пять очков, мир на уши поставил - все равно пять очков.
Date/Time: 2009-01-27 07:14 (UTC)Posted by: [identity profile] with-astronotus.livejournal.com
Кстати, мы выкатили 7 полных сессий, судя по записи полной суммы очков в моём листе.

January 2013

S M T W T F S
   1 2345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Expand Cut Tags

No cut tags
OSZAR »